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彩客网双色球擂台:太空游戏标杆:Astroneer月收破千万美元

于语烟/游戏狗2018-07-20 09:07:51

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2016年,太空题材的《无人深空》从最受期待的游戏变成了最让人失望的作品,虽然首日收入破8000万元,但由于和宣传不符以及游戏bug等问题,40天内用户就流失了94%。

几个月之后,一款同题材而且画风有些近的太空游戏悄然上架,和《无人深空》不同的是,这个名为《Astroneer》的游戏虽然未经大规模宣传,但发布一个多月的销量已经接近65万,按照20美元的售价,该游戏收入至少在千万美元以上,更值得一提的是,《Astroneer》的Steam用户好评率超过了90%。

太空游戏新标杆?虚幻4打造的物理沙盒

游戏的画面十分精美,虽然是卡通风格,但科技感一点儿都不差,和很多同类太空游戏比起来反而更容易引起共鸣,虽然是用虚幻4研发,但游戏里的很多部分都是程序员们手工制作的。

与很多太空游戏一样,《Astroneer》的基本玩法包括探索、搜集、研发和建造。不过,该游戏在很多方面都做出了自己的创新。玩家的背包不仅携带了自己的物品,还可以显示能量和氧气供应量,玩家们采集资源主要使用变形工具,它既可以改变地形还可以吸收资源,不同的资源会分类进入背包中。你可以在游戏里建造纪念碑、挖隧道、做秘密通道等等,整个游戏世界就像是一大块Playdoh多彩泥,玩家们可以随意重塑。

游戏里有13种不同的资源,但却没有建造配方,你只要混合两种以上的资源都可以做出新的东西,而且可以与各种资源进行组合,所以即使没有新手教学,玩家们也不会迷茫,因为建造在该游戏里就没有标准答案。

和很多建造游戏纷繁复杂的做法不同的是,你在游戏里只能随身携带8种物品,而《我的世界》有36个背包位,每个物品最多可以携带64个,所以相对而言,《Astroneer》的建造实际上被简化了。你可以用游戏内的3D打印机做出各种各样的物品,还可以把矿石冶炼成金属。

与《我的世界》不同的是,玩家不需要面对敌人的进攻,但仍有很多方式可以带来角色死亡。在游戏里,你的角色不用吃喝,但却需要呼吸,由于携带的氧气有限,所以去其他星球探险之前,你必须确保在氧气用尽之前可以返回,否则就会导致死亡。虽然路上也有补充氧气的方式,但对于新手而言,获得方式还是比较有限的。

游戏里的文字很少,所以你只能自行探索,除了距离之外,游戏里还会随机发生风暴,但通常都会有前兆,你可以听到风声之后用变形工具挖坑藏进去等风暴结束,当然,如果地形设计不合理,也很可能会把自己埋进去。和很多游戏不同的是,《Astroneer》里的死亡并不会给人带来很大的沮丧感,而且虽然清空了背包,但你的资源和角色都在。

游戏里没有动物,但你可以见到形形色色奇葩的植物,比如有些植物会喷出有毒的气体,还有些植物的尖刺也会致命,某些植物果实被采集之后会爆炸,每个星球都有独特的威胁。游戏里的洞穴很危险,不小心掉进去就会导致角色死亡,但你同时可以在里面采集到稀有资源,用于升级装备和扩大基地。

游戏目前主要是在线多人玩法,开发商表示本地多人协作模式后续也会加入。当然,游戏里也存在一些问题,比如模式单一,游戏bug存在等,不过,开发商表示《Astroneer》会停留在Early Access阶段1-2年,并且一直在给游戏推出更新,从实际体验来看,该游戏的很多做法都为太空游戏开拓了新的领域。

游戏发布第二天,主创之一的Adam Bromell发Twitter表示,《Astroneer》成功登顶Steam畅销榜,据SteamSpy的统计,该游戏如今销量已接近65万,这是开发商System Era的首款游戏,能有这样的表现是让人非常惊讶的。

从美术项目到月入千万美元:虚幻4引擎打造的独立游戏

开发商System Era成立于2014年,由Adam Bromell、Jacob Liechty、Paul Pepera和Brendan Wilson四人共同创办,到目前正是团队规模也只有6人,《Astroneer》是该公司的首个项目。

虽然System Era的存在时间不长,但几名团队成员都是资深开发者,曾在育碧、Valve以及343 Industries等3A工作室任职,四个人的从业经验超过35年。据Adam Bromell透露,该游戏最初只是他和Paul两人参与的一个次要美术项目,最终经过讨论之后成为了团队的首款游戏。

和很多生存或者建造游戏不同的是,该游戏采用了第三人称视角,Jacob Liechty对此的解释是,“这样我们就可以一次在屏幕上显示更多的信息,尤其是角色和环境的互动方式。没有菜单的情况下,玩家们更能注意到角色的动画,这可以带来栩栩如生的生存游戏体验”。

而Adam则表示,之所以选择极简主义美术风格,是因为团队规模很小,“能够把消耗大量时间的研发过程去掉是非常好的,这种风格意味着游戏里不用纹理,我们节省了大量时间,还可以迅速进行调整优化,这非常适合我们的团队”。

对于小团队而言,选择虚幻4引擎的并不多,而Jacob Liechty表示,目前只有这个引擎可以提供System Era团队想要的所有功能,更为重要的是,他们在3A工作室的时候已经比较熟悉虚幻引擎的研发。

原标题:太空游戏标杆:Astroneer月收破千万美元

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